KazabanaGameStudio:游戏开发日志(三) 几个重要概念

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三个函数是向编辑器输出属性(上一篇日志介绍过)的另一种实现方式)在改属性的函数里,可以不仅仅是修改属性值,还可以一些其他关联操作……, const Variant &p_value){if( p_name == "curr_strength……保存不同单位种类数据资源:创建unit_scene(正如之前所说,不管以后有几种不同类型的单位,我猜只这么一个

主播女孩重度依赖(Needy Streamer Overload)

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P:性別・年龄・所有信息不详。或者,也许,可能就是玩家您自己?……白天的时段就是收集创意的时间!……和她约会、陪她一些色色的事、让她吃点能够排解压力的药,或是在社交媒体上树洞吐槽一下,来稳定她的精神状态

女神异闻录 4:午夜竞技场 2(Persona 4 Arena Ultimax)

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P4U2, Persona 4: The Ultimax Ultra Suplex Hold, P4AU……P-1 Grand Prix 大赛如火如荼进行之际,P-1 Climax 亦同时展开。……收线的时间到了

Aimee:【瞎做游戏】合作愉快

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参加了极短篇游戏制作比赛,没能来得及做完瞎做了一个,的稀烂,没有什么深度剧情,随便看看就好。……下载链接:https://wwr.lanzoui.com/i9lOvs3uykf算是极限操作了,的很快……,但是质量也很差游戏加载资源会导致卡顿,我4G内存的电脑掉帧掉到15帧游戏截图只稍微录了两个动态,凑合看看吧

ttwings:Godot 武侠与江湖 开发杂记

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用godot 《武侠与江湖》的小记录。……file.get_as_text() file.close() return content json基本使用var p……if typeof(p.result) == TYPE_ARRAY:print(p.result[0]

雪地奔驰:纳威司达 5000-MV 牵引车(SnowRunner: Navistar 5000-MV Tractor)

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此 DLC 不包含在第 1 年度通行或第 2 年度通行

无双咸鱼:跟无双咸鱼一起云逛展·第二天

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连轴转看展会的第二天 声明本文仅梳理我期末考试期间、明确了展示内容、并且档期相连的几场大型游戏展。……仅在当天有展会时更新,可能因为展会过多考试压力大停更,望周知。……本次直播为提前录制的1080P30帧视频与上次相同,而且官方提醒带好耳机以便最佳体验,内容或许亦与上次相同为音频相关

Lonelywind:浅度游戏评测(三)求生之战

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这个加图片也不太好加,也因为本人比较懒就不加了。……操作简化,节奏快,一局时间短。玩法也比较多样有趣,人物和环境互动更多。……#缺点:不过现在还是删档内测,的不是太精致。UI的不行。主界面也很简陋

游小熊:一款战棋游戏开发历程003

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攻击与伤害系统总是一个有战斗内容游戏的关键核心,涉及到的相关系统很多,流程也有多种分支,所以最好还是画个流程先考虑好攻击的流程……2.画完后照着流程,结果发现流程还是做得太粗糙了,许多细节和分支没有考虑进去,于是做了更详细的战斗流程……,找找游戏感觉12.做完后发现还是漏了掉落系统,只有到道具时再补上了

叛乱:沙漠风暴 - 终极版(Insurgency: Sandstorm - Ultimate Edition)

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《Insurgency: Sandstorm》终极版包括: • 主游戏• 第一年度通行:16 种造型套组……• 第二年度通行:立即解锁 4 样奖励以及 16 种造型套组• 第三年度通行:16 种造型套组 使用第一……、第二和第三年度通行从头到脚自订你的 Security 和 Insurgent 战士,包含主题武器外观和装备套组

版本:Early Access


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